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区块(kuài)链游戏是行业新经济(jì)还(hái)是市场投机炒(chǎo)作?

2018-5-18 21:10

来源: 三言财经

游(yóu)戏行业的问题在哪?


一切问题到了最后都是利益分配问题

由腾讯、网易(yì)发行或代理(lǐ)的移(yí)动游戏市场(chǎng)实际销售(shòu)收(shōu)入占中(zhōng)国移动(dòng)游戏市场实际销售收入比例接近(jìn)73%,而这个比例(lì)在2016 年底的统计中为68%,2017年上半年(nián)为76%,占比(bǐ)不断创(chuàng)出新高,而剩下25%左(zuǒ)右市场份额将被5-10 家游戏(xì)厂商瓜分。

游戏厂商收入CR2 集中度对(duì)比(bǐ)

数(shù)据来源:中(zhōng)国产业信息网

2017年全球游戏行业市场规模高达(dá)1005亿美元,2018年预计将达(dá)到1125亿(yì)美元,我国游戏市场占据(jù)着近四分之一的(de)市场份(fèn)额,随之而来(lái)游戏市场(chǎng)的诸多问题也(yě)渐(jiàn)渐显露,造成利(lì)润(rùn)分配(pèi)不均(jun1)、一家独大、头部效应显(xiǎn)著从(cóng)而导致普通用(yòng)户没有议价权(quán)、利润分成低微的不合理局面。

此外,当前游戏行(háng)业还存在以(yǐ)下几个问题(tí):从用户角度来说,第一,游戏道具不能跨游戏(xì)、跨区服交易;第二,用户之间缺乏信誉体系,交易成本高;第三,游戏内部经(jīng)济(jì)体(tǐ)系不合理,这可能(néng)加速(sù)游戏死亡。从(cóng)平台角度来讲(jiǎng),第一(yī),仅职业玩(wán)家能够参加官(guān)方(fāng)组(zǔ)织的比赛(sài),草根玩家只能看电竞比赛,不能参赛;第二(èr),品台赛事作弊(bì)造假;第三,游戏玩家投入(rù)较(jiào)大但是获得(dé)的(de)回报很少。


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