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区块链游(yóu)戏是行业新经济(jì)还是(shì)市场投机(jī)炒作(zuò)?

2018-5-18 21:10

来源: 三言财经

端游市场进入平稳期,增长(zhǎng)半数源于电竞


2017 上(shàng)半年,端(duān)游市场实现收(shōu)入(rù)319.5 亿元(yuán),同比上升(shēng)13.7%,较去年(nián)同期上升约(yuē)38.5 亿(yì),增速(sù)在经历(lì)低潮后首度回升。 其中约(yuē)20亿的增量来源于电子竞技。

中国客户(hù)端游戏市场规(guī)模及增(zēng)速

数据来源:中国产业信(xìn)息网

在(zài)用(yòng)户规模方面,端游用户数(shù)量(liàng)由2016 上半(bàn)年1.38 亿人(rén)回落至(zhì)1.36亿人,未(wèi)来端游用户规模或将进(jìn)入(rù)一个以(yǐ)核心(xīn)用户为主的稳定(dìng)的区间。

中国客(kè)户(hù)端(duān)游戏用户规模及(jí)增(zēng)速(sù)

数据来(lái)源(yuán):中国产业信息(xī)网(wǎng)

页游市场逐步衰退,未来或(huò)将进入寡头垄(lǒng)断。2017 上(shàng)半(bàn)年, 页游市场(chǎng)实际销售收入达到(dào)85.1 亿元,同比下降(jiàng)15.4%。

中(zhōng)国页游市(shì)场规(guī)模及增速

数据来源:中国产业信息网

从页游用户(hù)规模层面来看(kàn),2017 上半年用户数量为2.47 亿人,同比(bǐ)下降(jiàng)11.4%,减少3000 万人。出现下降(jiàng)的主(zhǔ)要原因(yīn)与手游的(de)崛(jué)起有必然的(de)联(lián)系,但也有自身同质(zhì)化严重,大作(zuò)锐减(jiǎn)的(de)原因,预计在小(xiǎo)厂由于盈利困难逐步退(tuì)出市场之后(hòu),页游市场将形成(chéng)由几大页(yè)游大厂寡头垄断的局面.

中国页游用户规模(mó)及增(zēng)速

数(shù)据来源:中(zhōng)国(guó)产业信息网


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