2018-5-18 21:10
来(lái)源(yuán): 三言财经
答:(1)使用区(qū)块链的分布式记账技术(shù)对(duì)虚拟道具进行定价和确权(quán), 可以催生更多的玩(wán)家投入。游戏中虚拟(nǐ)道具的产出消(xiāo)耗将不再是制作团队或运营方“暗改”的结(jié)果(guǒ), 玩家对道具价格会更加认同。同时, 基于区块链(liàn)对(duì)于虚拟道具归属确权, 会(huì)让虚拟道具拥有更大交易和投(tóu)资(zī)的空间, 玩家手(shǒu)里的虚拟道(dào)具将不再是沉没(méi)成本, 玩家可能(néng)会愿意在(zài)游(yóu)戏内投入更多。
(2)基(jī)于区块链(liàn)技术对游戏制作者(zhě)的作品(如模型资源、美术资源等(děng)) 进行确权, 可以规避一部分(fèn)抄袭等问题, 并让制作者获(huò)得更合(hé)理的回报,同时也能催生更优(yōu)质的资(zī)源产出,提(tí)升游戏(xì)品(pǐn)质(zhì)。
(3)通过区块链的(de)发币等直接向(xiàng)玩家的融资方式, 更(gèng)多研发团队(duì)可(kě)以(yǐ)有机会(huì)做(zuò)出符合玩家喜爱(ài)的(de)产品(pǐn)。目前游戏行业中, 中小研(yán)发团队(duì)的(de)生存压力(lì)很大,且研发受到来自(zì)渠道(dào)和发行公司的盈利压力(lì)也较(jiào)大, 研发团(tuán)队(duì)很难专注去做真正“好玩”的产品。通过发币向玩家融资, 让玩家通过喜好“投资”游戏, 可以催生更多符合玩(wán)家(jiā)喜(xǐ)好的(de)游戏。